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젤다의 전설: 왕국의 눈물 게임 리뷰

Sep 02, 2023

플랫폼:닌텐도 스위치

한 세기 동안의 잠에서 깨어난 Link가 Breath Of The Wild의 재상상된 Hyrule에 비틀거리며 등장했을 때, 영원히 변한 것은 Zelda 프랜차이즈만이 아니었습니다. 이 게임은 Nintendo의 꼬마 검술사를 현대 시대로 끌어올렸지만(그리고 초기 스위치를 역대 가장 많이 팔린 콘솔로 만들었습니다), 동시에 절대적인 자유라는 측면에서 비디오 게임이 제공할 수 있는 것이 무엇인지 재정의했습니다. 이전 오픈 월드 게임의 가능성을 확장하여 플레이어에게 변덕스러운 곳으로 갈 수 있는 자율성을 부여하고, 자신의 조건에 따라 도전 과제를 해결하고 이전 게임과는 달리 자신의 운명에 대한 주인을 느낄 수 있게 했습니다. 지금까지. Breath Of The Wild가 데뷔한 지 6년 만에 Hyrule로 돌아온 Tears Of The Kingdom은 자유주의 정신을 붙잡고 이를 강화하여 남아 있는 게임 플레이 장벽을 무너뜨리고 거의 모든 것이 가능해 보이는 경험을 제공하기 때문입니다.

새롭게 발견된 자유의 상당 부분이 접착제를 첨가함으로써 생겨난다는 것은 단순함의 천재성에 대한 증거입니다. 과거의 룬 능력(자기, 얼음 블록, 시간 정지 및 폭탄)은 사라지고 게임을 바꾸는 완전히 다른 네 가지 능력으로 대체되었습니다. 하나는 무기에 물체를 부착할 수 있는 기능입니다. 표면적으로는 피해를 증가시키는 메커니즘이지만 약간의 실험을 통해 고유한 효과를 얻을 수 있습니다. 그렇습니다. 칼에 바위를 붙여 망치를 만들 수도 있고, 스파이크 공을 창에 붙여 무게를 늘릴 수도 있지만, 게임의 새로운 Zonai 기술로 창의력을 발휘하면 모든 것이 흥미로워집니다. 발전했지만 오랫동안 멸종된 종족(버려진 기술로 인해 새로운 아키텍처와 강력한 기계 적도 추가됨)의 이러한 유물은 Link가 절대적인 혼란을 추구하기 위해 사용하고 남용할 수 있는 끝없는 도구를 제공합니다. 창 끝에 불 방출기를 붙이면 화염방사기가 됩니다. 방패에 용수철을 달면 누구든지 그것을 치면 튕겨져 나가게 됩니다. 스프링을 로켓으로 바꾸면 제트팩이 됩니다. 본질적으로, 무언가가 돌아다니거나 바닥에 볼트로 고정되어 있지 않은 한, 공격용 무기로 전환할 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

게임 플레이의 모든 순간에는 가능성에 대한 도취감이 있습니다.

이 접착성 테마를 이어가는 두 번째 힘은 접착성의 예술을 더 넓은 환경으로 가져와 거의 모든 두 개체를 서로 접착시켜 거의 게임을 깨는 효과를 낼 수 있게 해줍니다. 갈라진 틈으로 인해 좌절되었나요? 삼림 벌채에 대한 열정과 도끼만으로는 극복할 수 없는 일입니다. 12그루의 나무를 잘라서 끝에서 끝까지 접착제로 붙이면 짜잔, 다리가 생겼습니다. 몇 개의 통나무와 돛이 당신에게 보트를 줄 것입니다. 몇 개만 더 있으면 팬이 스피드 보트를 만들 것입니다. 나무판에 바퀴 4개를 추가하면 자동차가 됩니다. 당신은 아이디어를 얻습니다. 게임 플레이의 모든 순간에는 가능성에 대한 도취감이 있습니다. 한 물체를 다른 물체에 붙이고 무슨 일이 일어나는지 보기만 하면 어떤 장소에나 접근할 수 있고 어떤 장애물도 극복할 수 있다는 개념입니다. 언덕 위로 무언가를 들어 올려야 합니까? 풍선을 부착하고 그 아래에 불을 피워보세요. Hyrule 최초의 모노레일을 만들고 싶으신가요? 상자와 커다란 금속 고리가 길을 안내해 줄 것입니다. 이 게임은 팬, 금속 날개, 트롤리로 조립된 전투기를 조종하면서 거대한 용암 괴물을 물리칠 수 있는 게임이라는 사실이 여러분이 알아야 할 거의 모든 것을 알려줍니다.

나머지 두 가지 기능(시간 반전 도구와 단단한 바위를 수직으로 파헤칠 수 있는 기능)이 좀 더 평범해 보이는 이유는 이전 두 기능이 게임플레이의 썰물과 흐름을 근본적으로 바꾸기 때문입니다. Breath Of The Wild에서 하이룰리아의 모든 언덕과 계곡을 가로질러 코록을 사냥하는 데 수백 시간을 투자한 사람들조차도 다소 정형화된 이야기에도 불구하고 Tears Of The Kingdom이 신선하고 활력이 넘치는 경험임을 알게 될 것입니다.

이야기는 Calamity Ganon이 패배한 지 몇 년 후부터 시작됩니다. Link와 Zelda는 Hyrule 성 아래의 지하 묘지를 탐험하면서 깊은 곳에서 솟아오르는 불길한 어둠에 대한 단서를 찾습니다. 실수로 악마왕의 미라 시체를 깨운 후 젤다는 균열에 빠지고 마스터 소드는 부서지고 링크는 깨어나 옷과 헤어밴드(새로 덥수룩한 갈기 신호)와 결정적으로 오른팔이 벗겨진 자신을 발견합니다. 이는 Zonai 시체의 시체로 신속하게 대체되어 그를 일종의 괴사적인 Winter Soldier로 만듭니다. 설정은 첫 번째 게임의 설정에서 백만 마일 떨어져 있지 않으며, 이번에는 바위를 사랑하는 Goron, 조류 Ritu, 수생 Zora 및 사막에 거주하는 Gerudo의 땅으로 다시 한 번 여행을 떠나게 됩니다. 다양한 우울한 재난에 대처하고 마지막 전투를 위해 친숙한 얼굴을 모집하세요. 몇 가지 우여곡절이 있고 이야기에서 젤다의 역할은 고맙게도 다시 납치된 것보다 더 미묘하지만 적어도 이야기 구조에서 눈물의 왕국은 그것이 시작된 DLC 아이디어의 희미한 흔적을 담고 있습니다.